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Pour commencer

 
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Annexe 3 - Ocue...
Sam 20 Oct - 12:38
Ariane Voir le dernier message
Forumactif.com : Alca Forum RPG 3-35
Afin de bien comprendre le fonctionnement du forum, nous vous invitons à faire un premier passage par ici. Vous y retrouverez les points les plus importants à consulter avant de pouvoir aller plus loin : contexte, règlement du forum, et d'autres informations utiles. Nous insistons sur le fait que cette partie est importante à consulter afin de bien comprendre les bases du monde d'Alca. En cas de questions ou d'incompréhension, le staff reste à votre disposition !
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Signaler votre a...
Dim 7 Oct - 16:01
Sailyna Voir le dernier message
Forumactif.com : Alca Forum RPG SUo6ChW
Cette partie est consacrée principalement aux invités. Vous vous posez des questions ? Vous êtes perdus et vous auriez besoin d'aide pour vous guider sur le forum ? Ou bien vous êtes simplement là pour une demande de partenariat ? Vous êtes au bon endroit ! Le staff, tout comme les membres, viendront vous aider et répondre à vos demandes dans les plus brefs délais.

Partie présentation

 
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Test CSS PV
Mer 17 Oct - 0:02
Admin Voir le dernier message
Forumactif.com : Alca Forum RPG 08wZjUMR_o
Vous ne trouvez pas l'inspiration divine afin de créer votre personnage ? Dans cette partie, vous retrouverez tous les scénarios de nos membres qui n'attendent qu'à être pris ! Vous pourrez aussi y consulter les postes vacants créés par le staff, ainsi que les divers bottins d'avatars, métiers, etc. Venez vite faire des heureux !
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Si vous avez fini de lire le contexte, le règlement, l'explication des différents groupes, et que vous avez été consulter les divers scénarios et personnages prédéfinis, vous pouvez venir par ici. Vous trouverez une fiche vierge afin de créer votre personnage, et il ne vous restera plus qu'à la remplir en suivant les instructions données. Cette partie est un passage obligatoire avant de pouvoir commencer le RP, afin que nous puissions bien comprendre votre personnage, que le staff puisse le valider, et que les membres puissent créer des liens avec votre personnage en fonction de son histoire. Nous vous conseillons de passer par la partie bottin avant de choisir votre avatar, afin de vérifier que celui-ci n'est pas déjà pris ou réservé.
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Le marché des ré...
Mar 18 Sep - 18:46
Sailyna Voir le dernier message
Forumactif.com : Alca Forum RPG SUo6ChW
Cette partie est consacrée au social de votre personnage : vous pourrez créez des liens avec les autres membres du forum, ainsi que faire votre fiche de liens et de RPs. Ce lieu est également consacré à l'évolution de votre personnage. Vous pourrez y consulter la boutique, et faire vos diverses demandes par rapport aux lieux, pouvoirs, etc.

An-Khar

 
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On dit qu'An-Khar est le pays de la liberté, le territoire où les quatre tribus ont toujours pu coexister. Il n'est donc pas étonnant que, après un millénaire de désolation où la vie commença seulement à repousser, des membres des quatre nations aient voulu s'y installer. On n'abolit cependant pas les différences aisément, que ce soit les habitudes culturelles, religieuses, ou même économiques et culinaires. Chaque pays a donc créé son propre quartier. Les Dirigeant voyant le succès de l'ancienne capitale d'Alca, ils y ont tous établi un Représentant, qui fait office de gouverneur sur ces terres à nouveau peuplées. C'est lui qui reçoit les plaintes et les demandes de son peuple installé sur ce territoire, et c'est lui qui doit également gérer son quartier ou accueillir son Dirigeant s'il vient à An-Khar. Chaque quartier a du reste ses propres règles et est plus ou moins ouvert aux autres nations, selon ce qu'on lui a enseigné sur sa terre d'origine.

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Les ruines sont communes à tout Alca, mais celles d'An-Khar sont peut-être les plus impressionnantes. Construites avec faste par les souverains d'Alca lors de la Première Ere, elles auraient été comme une prolongation du palais où la noblesse aussi bien que le peuple pouvait s'y retrouver pour se reposer, vivre avec leurs souverains et profiter d'une magie ancestrale mais bienveillante. On dit que cette dernière fut offerte par les Dieux eux-mêmes, ou à l'inverse, qu'elle fut prodiguée par les Ethers. Nul ne sait la vérité aujourd'hui, mais on raconte que s'y déroulaient des bals, des chants de ménestrels, des bains aux pouvoirs magiques, et bon nombres encore de secrets. Suite au Crépuscule, ces ruines auraient été détruites puis abandonnées, de sorte qu'on ne les découvre que depuis tout récemment. A vous d'aller les visiter, mais attention aux pièges, aux anciennes magies, et aux nombreux dangers qu'on peut y rencontrer.


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La jungle est toute récente à An-Khar : pendant des siècles, rien ne poussa sur cette terre désolée, ravagée par une ancienne magie qui se déclencha au Crépuscule. Au début du premier millénaire, des petites pousses commencèrent néanmoins à apparaître. Des habitants des quatre éléments voulant alors s'établir à An-Khar, ils demandèrent l'aide des Terres, pour augmenter la croissance de ces végétaux en plein développement. Le pays accepta, et après trois mois de durs labeurs, une jungle touffue et puissante se développa. Elle est encore fragile, car ses racines ne se sont pas encore correctement développées malgré tous les efforts des Terres. Malgré tout, on y a pu constater l'arrivée d'un gibier de plus abondant, avec une flore des plus diversifiées et dangereuses, qu'il convient maintenant d'apprivoiser. On déconseille aux enfants d'aller dans ce territoire hostile, mais pour les chasseurs, les explorateurs ou même les amoureux de la nature, c'est, ne le nions pas, un petit paradis.


Les pays élémentaires

 
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Tlanca, pays du Feu, est régi par un impérialisme, voire une certaine dictature. Riche par ses trois métropoles, elle voit cependant un climat dur face au désert qui l’entoure, et ne peut être apprivoisé que pour les plus avertis – ou les plus doués. C’est un pays ouvert aux autres nations, mais seulement pour ce qu’il s’agit de ses grands représentants – érudits, savants, politiciens importants ou autres qui peut apporter quelque chose au pays en lui-même. Pour le reste, Tlanca est orgueilleux et prône haut et fort sa suprématie.

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Senden est le territoire des Airs, le pays le plus reculé, mais sans doute le plus joyeux d’Alca. Peut-être parce qu’on peut les qualifier de rêveur car ils sont les seuls capables de voler ? Dans tous les cas, on raconte qu’il s’agit d’un peuple naïf, mais redoutable par ses montagnes, ses grottes et ses territoires qu’ils connaissent mieux que personne. On dit même qu’ils savent apprivoiser des oiseaux géants.
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Ocue est le pays de l’Eau et est régi par une monarchie forte et solide. Respectée et même vénérée par ses habitants, il s’agit d’une nation qui met en avant plan le bien être de son peuple et ne compte pas se laisser marcher dessus par les prétentions territoriales de Tlanca.

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Prana est le pays de la Terre, et est le pays le plus ouvert d’Alca. Accueillant les hommes des autres nations sans vraiment de distinction, il est régi par les Guides qui forment le Conseil du Pays et le gouverne. C’est sans doute le pays le plus tolérant du continent.

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Des montagnes, des montagnes et des montagnes. Voilà comment on pourrait qualifier les Terres Interdites, toute à l'est du continent. Mais il ne s'agit pas de montagnes aménagées, comme on peut le rencontrer à Senden. Ici, il s'agit de monts indomptables, rocailleux et dangereux, qu'on atteint seulement après deux ou trois jours de marche dans un désert rocheux. Il faut donc être un fin explorateur pour bien connaître les passages de cette terre qu'on dit maudite. Il existe, dit-on, tout un réseau de grottes à l'intérieur de ces montagnes, mais personne n'en est jamais revenu pour le confirmer. A défaut, on évite ces lieux comme la peste : le seul avantage de ces Terres Interdites est qu'elles forment une frontière imprenable, car elle est difficile à traverser sans que l'on y soit bien préparé.

Partie Flood

 
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Cette partie est consacrée à l'amusement ! Vous pouvez soit participer à des jeux déjà créés, soit en proposer afin d'étoffer cette section. Vous pourrez également poster un mot dans le livre d'or si vous le souhaitez, ou engager des discussions sur des sujets divers.
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